スプリントの最終日だったのでPOにデモをしたらね、
ソーシャルゲームをスクラムで開発してるんですが、社内の(隣の部の)プロダクトオーナー (Product Owner : PO) にデモをしたら
「なにこれ、すげーじゃん!もう出来てるじゃん。これで出しちゃおうよ!」って言われた。
Potentially Shippable Increment を作る、ということがちゃんとできたんだなぁ、と思った。
資料やドキュメントで語るよりも、あるいはコードで語るよりも優れたコミュニケーション手段は動いているものを見せることだと思うので、スクラムはゲーム開発に向いていると思う。
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